Aion 3. 0 - Сезонные огринтыпредметы можно получить не только с самого убитого огринта, но и с одрий (элийцы)/оделлинов (асмодиане), появляющихся после его смерти.
Ыыыыыы я так делал,епать много плюшех хватал)) чел помню пол года спансировал меня)) но потом жутко обломался когда я ему предложил пройти в . Даже стойка регистрации отеля будто прячется от палящего солнца в тени гигантских листьев карии. Хасан Джейлан, генеральный . В течение довольно короткого промежутка времени в RIFT провели кучу. Ах да, так вот создал я в Aion персонажа похожего на Доби из Гарри. Первую машину можно получить по квесту, затем их можно покупать у . Вероятность успеха - высокая в первый год. Достижения гильдии - лидирующая позиция в Айон, средне-смешанные. По внешнему впечатлению, Адвайта дошла до наших времен сильно. В ArcheAge, можно сказать, собирались с чистого листа. Профессии · Квесты и достижения. От разработчиков Lineage II и Aion, для всех ценителей жанра MMORPG. Наступили темные времена, к которым вы можете присоединиться. Год состоит из четырех времен года, где в каждом больше всего встречается.
Как найти Руг Буга (Квест "Эпизод из прошлого"). Баланс рабочего и личного времени: если вы сова, мы отнесемся к этому с пониманием. Студент - последние 1-2 года обучения или недавний выпускник (до.
Хорошая игра, которая однажды вышла в окно и исчезла. Лечился, привлекался, был судим . Раньше оно- то вообще все лучше было, и трава зеленее и молоко вкуснее и девки фигуристее. А игры были лучше, скорее всего из- за того, что делались фанатами для фанатов, часто вопреки всему, иногда в условиях тотального безденежья. Тот же Planescape: Torment хоть и стал культовым, но финансово особо выгодным не стал, Fallout остался навеки в сердцах людей, но при этом кошельки авторов не наполнил. С настоящим искусством всегда так, на нем сложно заработать. В какой- то момент издатели или разработчики поняли одну простую истину – людям нужны развлечения, яркие и быстрые.
Да, можно сделать игры с невероятным сюжетом и атмосферой, и оценят ее 1. Хорошая цифра, но, можно сэкономить на перипетиях сюжета, не сильно парится насчет атмосферы, но, при этом добавить красивых текстур и возможность сносить головы гоблинам светящейся палкой в слоумо. Это то, что привлечет к игре миллионы людей. Возможность выбора в диалогах, влияющего на всю игру, характеры и проработанность различных персонажей, историю мира, атмосферу и сложный сюжет из каждых 1. Это нормально, не стоит особо расстраиваться из- за этого. Остальным 9. 0 нужны яркие и быстрые развлечения, и не боле того. Достаточно посмотреть на судьбы видных ученых и мыслителей, чьи открытия перевернули все мировоззрение — их травили и гнобили до конца их жизни, высмеивая и не желая принимать всерьез.
Ну и, конечно же, обвиняли в колдовстве и ереси, чтобы не смущали они умы простых смертных. В свое время Церковь столетиями и тысячелетиями предлагала простую и понятную картину мира. Она была удобной и привычной для всех людей. И когда пошли разговоры о планетах, космосе, о том кто и вокруг чего вращается и что вообще все Мироздание не построено вокруг Земли, то все это было воспринято в штыки. Эх, вот просто раньше люди жили. Черти, демоны и ведьмы, Бог наверху и Земля как центр Мироздания.
Поступил хорошо — в рай, иначе – в ад. А кто не согласен – на костер. Ну никакой тебе демократии. Человечество в массе своей отчаянно сопротивлялось новому знанию, которое полностью разрушало привычную картину мира. Впрочем, это уже совсем другая история, а я вернусь к нашим баранам, в смысле играм. Постепенно индустрия свернула в сторону именно интерактивного игрового кино и развлечений, когда каждая игра представляет собой аттракцион. Яркий представитель современных RPG игр – Dragon Age: Инквизиция.
Отличный, яркий, красивый аттракцион. Хорошая игра, интересная, я не спорю.
Но вот если сравнить ее с DA: Origins или RPG старой школы, то сравнение будет не в пользу DAI. Зато он динамичный и предоставляет игроку ПОНЯТНУЮ свободу действия в виде большого открытого мира и принципа «иди куда хочешь». Из RPG близких к старой школе, за последнее время могу вспомнить только Pillars Of Eternity/ The Age Of Decadance, это вот прям сюжетно, интересно, атмосферно и олдскул. Масса интересных сюжетных линий, великолепные диалоги, выбор, влияющий на игру, возможность принятия разных решений в той или иной ситуации.
При этом есть и атмосфера и характеры и достаточно интересная история мира. На мой взгляд, в игровой индустрии долгое время царил дисбаланс, и в какой- то момент игры аттракционы заполонили и вытеснили всех остальных. Но вот сейчас- то все как раз очень даже неплохо.
Появился Кикстартер, который стал неким буфером и посредником во всей игровой индустрии. Он позволяет запустить те проекты, которые отличаются от стандартных аттракционов и предлагают либо нечто совершенно новое, либо наоборот, старый добрый олдскул. И если у человека есть хорошие идеи, но нет инвесторов, он может показать и рассказать о своих идеях на кикстартере и получить финансирование от самих игроков. Конечно Кикстартер не волшебное место, где делают только хорошие игры, откровенного барахла там тоже хватает. Но все же он позволяет сделать хорошие игры. Как пример, все та же Pillars Of Eternity или Divinity: Original Sin, которые никогда бы не состоялись без Кикстартера. В итоге вот этот вот перекос в одну сторону исчез.
Одни студии получают миллионные инвестиции и делают парки развлечений и аттракционы. Другие же идут на Кикстартер и там реализуют свои идеи. Доводчик Палладиум Инструкция По Установке далее. Все довольны. В индустрии появилось место для любых игр от веселых аттракционов до шедевров, когда игры становятся искусством. И проблем с деньгами нет, финансирование может получить любой разработчик.
Ему достаточно доказать, что его игра стоит своих денег. Одни доказывают это большим боссам в студиях, другие игрокам на Кикстартере. Для кого- то будет откровением, но сейчас вообще наиболее выгодно клепать из года в год аркады, платформеры, раннеры и веселые фермы. Сегмент мобильных игр настолько прибыльный, что туда уходят даже такие гиганты как Konami. А ведь это самые простые из доступных игр. А еще впечатление от игр часто портит то, что их выпускают в очень ранних билдах и пару лет игроки выступают в роли бесплатных тестеров игры.* * *.
А вот в MMORPG дела обстоят намного хуже. Эти игры застыли на одном месте и практически не развиваются. Из года в год они предлагают одно и то же под разными соусами. Люди поначалу радостно идут в новую игру, но, распробовав и осознав вторичность, уходят обратно.
А все потому, что все новое в таких играх подается очень аккуратно, крохотными порциями. И часто новые механики составляют очень небольшой процент от остальной игры.
Боятся рисковать разработчики, зная, как плохо масса людей воспринимает все новое. Несмотря на 2. 01. ММО так или иначе клонируют механики, которые были и есть в Ультиме, EQ, Wo. W/LA2. Ну, просто потому, что эти проекты востребованы были миллионами людей, а механики уже протестированы и всем понятны. Конечно по чуть- чуть новые механики добавляются. RIFT ввел огромные массовые события, в которых могли участвовать все игроки, которые пришли на место, где все это происходит.
Guild Wars 2 взял эту систему псевдослучайных событий и развил до основы игры, на которой держится вся квестовая составляющая. Aion научил нас летать.
Black Desert показал, что боевая система, основанная на элементах файтинга, интересна и востребована. Каждая игра добавляет что- то новое, но при этом тащит за собой ворох старых механик. Вот и получается, что игроки пощупают все новинки и уходят, ибо все остальное вторично и уже не раз встречалось в других проектах. В целом MMORPG — это игры о челлендже в PVE или PVP. Здесь практически нет места интересным заданиям, сложным диалогам, исследованию мира и т.
В игре для одного игрока ты спасаешь принцессу, заточенную в высокую башню. По ходу дела придется выполнять десятки заданий раскрывающих историю дракона, башни и принцессы, общаться с различными персонажами, как положительными, так и отрицательными. Игра предлагает моральный выбор: ты можешь струсить и не драться с драконом, а просто взять часть сокровищ и уйти, или же преодолеть тысячи опасностей, изготовить волшебный меч и убить дракона.
По ходу дела ты познакомишься с массой персонажей, раскроешь их характеры, пройдешь по сюжету, где будут интриги ложь и предательство. В итоге ты спасешь принцессу, и как настоящий герой уйдешь под ручку с ней в закат. И будете вы весело жить поживать, да на шкуре дракона детей делать. Ну, или ты уедешь на телеге, груженной золотом, а в спину тебе будут нестись проклятия из башни, где ты оставил принцессу на поругание дракону. В любом случае ты переживешь интересное и запоминающееся приключение, узнаешь много нового о мире, его истории, персонажах.
Кто- то тебе понравится, а кого- то ты будешь ненавидеть.