Редактор карт — Tanki Online Wiki. Введение. Редактор Alternativa. Editor позволяет собирать уровни (карты) для «Танков Онлайн» из специальных 3. D- элементов, называемых пропами. Они представляют собой законченные 3. D- объекты либо их составные части, из которых можно собирать игровую локацию. Пропы могут быть повёрнуты вокруг вертикальной оси.

Угол поворота может быть произвольным либо кратным 9. Поэтому нужно скачать и установить Adobe AIR.
Company info; Projects; Open positions; Contacts; Русский. Редактор AlternativaEditor позволяет собирать уровни (карты) для «Танков Онлайн» из специальных 3D-элементов, .
После установки редактора на рабочем столе появится ярлык для запуска. Сделать это можно при помощи пунктов главного меню Library. Представляют собой 3ds- объект, имеющий прямоугольное сечение основания в плане. Стороны сечения должны быть кратными горизонтальному шагу сетки (5 метров). Пропы, содержащие уклоны ландшафта, должны иметь перепад высот на границах, кратный вертикальному шагу сетки.
TanksTestingTool & AlternativaEditor от разработчиков. Первое место на Russian Flash Awards и поездка на конференцию Adobe MAX в Милане. На конференции представители компании читают доклад о . Ни для кого не секрет, что до сих пор Танки Онлайн была доступна только на трёх языках: русском.

Каждый геометрический проп может содержать дочерний объект, описывающий геометрию для определения столкновений с танками. Такой дочерний объект должен являться кубом (боксом) с центром в нуле локальной системы координат. Оси бокса должны быть направлены вдоль осей его локальной системы координат. Выбирать их можно в окне настроек. Например, деревья и кустарники. Для начала нужно протестировать основную геометрию на отсутствие проблемных мест и учесть все нюансы. Для спрайтов и функциональных элементов эта опция может только мешать.
Отключить её можно при помощи кнопки с магнитом в панели инструментов . Спрайты при последующих загрузках могут «исчезнуть». Это связано с проблемами при сортировке в редакторе. Может получиться так, что они будут отображаться под поверхностью, на которой стоят. Спрайт окажется на одном уровне с поверхностью, на которую его поставят.
Затем вышеописанным способом настроить высоты. Затем можно просто их копировать. При этом нужная высота сохранится. При этом нужно отключать снап.
Могут быть трёх видов: жёлтые, использующиеся для определения мест появления в режиме DM, а также синие и красные, использующиеся для указания мест появления танков разных команд в командной игре (режимы TDM, CTF, CP). Должны стоять на уровне земли. Имеют прямоугольное сечение в плане со сторонами, кратными горизонтальному шагу сетки. Тип выпадающих элементов из бонусных регионов задается в окне свойств. Бонусные регионы должны быть строго над поверностью земли, выше на 1- 2 шага.
Регионов с кристаллами должно быть 3- 4 на уровень. Рекомендуется делать количество зон выпадения бонуса ускорения больше на 2. На поле появляется зелёный полупрозрачный курсор, показывающий, куда будет вставлен проп. Два пропа не могут пересекаться (занимать одну и ту же клетку). При этом он окрасится в красный цвет. Теперь с помощью мыши или клавиатуры его можно передвигать и вращать, либо его можно удалить, нажав Delete или C.
Для копирования пропа нужно использовать мышь с зажатой кнопкой Shift (Drag+shift). Для того чтобы сдвинуть проп на половину клетки, нужно нажать клавишу K. Для этого нужно выбрать добавленный на карту проп, открыть окно настроек и выбрать нужную текстуру.
Последняя выделенная текстура применится и к нему. Все они сделаны бесшовными, то есть стыкуются друг с другом без швов в любом направлении. Можно без проблем вращать проп, чтобы нужным боком повернуть, например, стык двух разных типов поверхности.
Есть 1х. 1 тайлы (5х. Поворот камеры: Alt+средняя кнопка. Колесников А.Г Нумерология Самоучитель.
Для приближения и отдаления камеры используется колесо мыши. Когда выделен конкретный проп, колесо работает резче, а вращение выполняется вокруг выделения.
Для того чтобы вернуть курсор вставки, не выделяя пропа, нужно воспользоваться комбинацией клавиш Ctrl+click. Выделять можно рамкой, лучше при этом зажать Ctrl, чтобы не выделить проп под курсором и не потащить его. Добавить к выделению — Shift+click, убрать из выделения — Alt+Shift+click. Если при перетаскивании это случайно произошло, то будет показано окно с ошибкой и предложением отменить последнее действие.
Также проверить на пересечения элементов можно при помощи клавиши Q. При этом конфликтующие элементы будут подсвечены красным. Отменить последнее действие и перейти на шаг вперёд в истории можно при помощи клавиш Ctrl+Z и Ctrl+Y. Это делается при помощи главного меню File. При экспорте нужно указывать имя карты и обязательно добавлять расширение . Для этого карту нужно. Экпортировать в формат XML.
После этого устанавливаются спрайты (растительность) и функциональные элементы (spawn- точки, бонусные зоны, флаги и др.). В этот момент могут возникать проблемы. Но совсем «квадратно- гнездовым» уровень делать не надо. Если что- то подсвечено красным, то.