Alternativaeditor На Русском

Alternativaeditor На Русском

Редактор карт — Tanki Online Wiki. Введение. Редактор Alternativa. Editor позволяет собирать уровни (карты) для «Танков Онлайн» из специальных 3. D- элементов, называемых пропами. Они представляют собой законченные 3. D- объекты либо их составные части, из которых можно собирать игровую локацию. Пропы могут быть повёрнуты вокруг вертикальной оси.

Alternativaeditor  На Русском

Угол поворота может быть произвольным либо кратным 9. Поэтому нужно скачать и установить Adobe AIR.

Company info; Projects; Open positions; Contacts; Русский. Редактор AlternativaEditor позволяет собирать уровни (карты) для «Танков Онлайн» из специальных 3D-элементов, .

После установки редактора на рабочем столе появится ярлык для запуска. Сделать это можно при помощи пунктов главного меню Library. Представляют собой 3ds- объект, имеющий прямоугольное сечение основания в плане. Стороны сечения должны быть кратными горизонтальному шагу сетки (5 метров). Пропы, содержащие уклоны ландшафта, должны иметь перепад высот на границах, кратный вертикальному шагу сетки.

TanksTestingTool & AlternativaEditor от разработчиков. Первое место на Russian Flash Awards и поездка на конференцию Adobe MAX в Милане. На конференции представители компании читают доклад о . Ни для кого не секрет, что до сих пор Танки Онлайн была доступна только на трёх языках: русском.

Alternativaeditor  На Русском

Каждый геометрический проп может содержать дочерний объект, описывающий геометрию для определения столкновений с танками. Такой дочерний объект должен являться кубом (боксом) с центром в нуле локальной системы координат. Оси бокса должны быть направлены вдоль осей его локальной системы координат. Выбирать их можно в окне настроек. Например, деревья и кустарники. Для начала нужно протестировать основную геометрию на отсутствие проблемных мест и учесть все нюансы. Для спрайтов и функциональных элементов эта опция может только мешать.

Отключить её можно при помощи кнопки с магнитом в панели инструментов . Спрайты при последующих загрузках могут «исчезнуть». Это связано с проблемами при сортировке в редакторе. Может получиться так, что они будут отображаться под поверхностью, на которой стоят. Спрайт окажется на одном уровне с поверхностью, на которую его поставят.

Затем вышеописанным способом настроить высоты. Затем можно просто их копировать. При этом нужная высота сохранится. При этом нужно отключать снап.

Могут быть трёх видов: жёлтые, использующиеся для определения мест появления в режиме DM, а также синие и красные, использующиеся для указания мест появления танков разных команд в командной игре (режимы TDM, CTF, CP). Должны стоять на уровне земли. Имеют прямоугольное сечение в плане со сторонами, кратными горизонтальному шагу сетки. Тип выпадающих элементов из бонусных регионов задается в окне свойств. Бонусные регионы должны быть строго над поверностью земли, выше на 1- 2 шага.

Регионов с кристаллами должно быть 3- 4 на уровень. Рекомендуется делать количество зон выпадения бонуса ускорения больше на 2. На поле появляется зелёный полупрозрачный курсор, показывающий, куда будет вставлен проп. Два пропа не могут пересекаться (занимать одну и ту же клетку). При этом он окрасится в красный цвет. Теперь с помощью мыши или клавиатуры его можно передвигать и вращать, либо его можно удалить, нажав Delete или C.

Для копирования пропа нужно использовать мышь с зажатой кнопкой Shift (Drag+shift). Для того чтобы сдвинуть проп на половину клетки, нужно нажать клавишу K. Для этого нужно выбрать добавленный на карту проп, открыть окно настроек и выбрать нужную текстуру.

Последняя выделенная текстура применится и к нему. Все они сделаны бесшовными, то есть стыкуются друг с другом без швов в любом направлении. Можно без проблем вращать проп, чтобы нужным боком повернуть, например, стык двух разных типов поверхности.

Есть 1х. 1 тайлы (5х. Поворот камеры: Alt+средняя кнопка. Колесников А.Г Нумерология Самоучитель.

Для приближения и отдаления камеры используется колесо мыши. Когда выделен конкретный проп, колесо работает резче, а вращение выполняется вокруг выделения.

Для того чтобы вернуть курсор вставки, не выделяя пропа, нужно воспользоваться комбинацией клавиш Ctrl+click. Выделять можно рамкой, лучше при этом зажать Ctrl, чтобы не выделить проп под курсором и не потащить его. Добавить к выделению — Shift+click, убрать из выделения — Alt+Shift+click. Если при перетаскивании это случайно произошло, то будет показано окно с ошибкой и предложением отменить последнее действие.

Также проверить на пересечения элементов можно при помощи клавиши Q. При этом конфликтующие элементы будут подсвечены красным. Отменить последнее действие и перейти на шаг вперёд в истории можно при помощи клавиш Ctrl+Z и Ctrl+Y. Это делается при помощи главного меню File. При экспорте нужно указывать имя карты и обязательно добавлять расширение . Для этого карту нужно. Экпортировать в формат XML.

После этого устанавливаются спрайты (растительность) и функциональные элементы (spawn- точки, бонусные зоны, флаги и др.). В этот момент могут возникать проблемы. Но совсем «квадратно- гнездовым» уровень делать не надо. Если что- то подсвечено красным, то.

Alternativaeditor На Русском
© 2017